quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Cargos Politicos:


Rei (15c)


Um rei é um chefe de estado, que pode ou não, dependendo do estilo de governo de uma nação, o exercício de poderes monárquicos sobre um território, normalmente chamado de reino.

Rainha (15c)

Uma rainha reinante é uma referência a uma qualificação feminina de uma monarca que tem posse e exerce todos os poderes de um governante de uma monarquia absoluta, ou constitucional, em contraste com uma rainha consorte, que é a esposa de um homem que é um monarca reinante, não exercendo ela qualquer poder de Estado, apenas detém um título de cortesia.

Principe (10c)

Principe é a denominação dada ao chefe de estado de um principado (Príncipe reinante) ou a um membro de uma família reinante. Atualmente existem três principados independentes
Na maioria das Monarquia o título de Príncipe é dado a todos os filhos de um Chefe de Estado. Nessas Monarquias o Herdeiro do Trono tem, normalmente, um título adicional para o distinguir dos outros Príncipes

Princesa (10c)

Princesa é a forma feminina de príncipe. Na maioria das vezes, o termo foi usado pela esposa de um príncipe, ou pelas filhas deste.
Por muitos séculos, o título de "Princesa" não era regularmente utilizado para a filha de um Monarca, que simplesmente eram chamadas de "Lady" ou um equivalente. O inglês antigo não tinha nenhum equivalente feminino de "Príncipe", "Conde", ou qualquer Tratamento Real ou Nobre além de Rainha, e as mulheres da nobreza tinha o título de "Lady".

Habilidades:


Prodígio com Espadas (15c)

O portador dessa habilidade, tem uma chance maior de ganhar lutas, sem precisar de muito esforço, além de dominar a espada com maestria

Proprietários:

Atirador de Elite (15c)

O portador desta habilidade, pode acertar inimigos a uma longa distancia, pode ser de flechas, a lanças.
Uma das melhores habilidades.

Proprietários:

Prodígio com Machados (8c)

O portador dessa habilidade, tem uma chance maior de ganhar batalhas com machados, além de ganhar uma força extra

Proprietários:

Prodígio com Lanças (8c)

O portador dessa habilidade, tem uma chance maior de ganhar lutas com lanças, além de ter uma maior precisão para ataca-las

Proprietários:

Magia Elementar (6c)

O mago que tiver esta habilidade, pode controlar os 4 elementos existentes.

É obrigatório o uso do livro de magia, para dominar está magica

Proprietários:

Pacote de magias! (8c)

O pacote inclui magias ilusionistas e curas.

- Invisibilidade
- Alucinação
- Cura
- Invocação
- Fogo.
- Aumento de força

Proprietários:

Equipamentos:


Escudo (2c ou 700xp)

Escudo, utilizado por todos os soldados. Ajuda a se proteger dos golpes de seu adversário.
Eficaz para todo o tipo de luta, dificilmente perfurado.

Ataque: 00
Defesa: 30

Proprietários

Armadura (8c ou 900xp)

Utilizada pelos soldados do reino, para poderem se proteger de ataques.
É eficiente, podendo ser perfurada, mas muito dificil.

Ataque: 00
Defesa: 40

Proprietários

Livro de Magia (700 xp)

Magos só podem fazer magias com esse livro, não adianta comprar as magias, sem ter este livro.
Os magos que estiverem sem ele, não poderá fazer magias.



Proprietários:

Corda (50 xp)

Apenas servem para amarrar inimigos, ou condena-los a morte na forca.

Ataque: 00
Defesa: 00

Armas:


Adaga (Inicial)

Adaga é uma arma relativamente fraca, porém bela, pode intimidar os mais fracos.
Usada mais por civis, para se protegerem.

Força: 5
Defesa: 00

Espada (Inicial de Cavaleiro ou 500xp)

A espada é utilizada por cavaleiros em batalhas, por serem muito úteis e portáteis, são a preferencia de todos.
Uma das armas mais fortes do reino, e a mais recomendada pela população

Força: 20
Defesa: 20

Arco e Flecha (Inicial de Arqueiro ou 500xp)

Utilizado por arqueiros, são eficazes de longa distancia alem de ser potentes.
Os arqueiros usam-na para acertar inimigos, que se aproximam de sí

Força: 20
Defesa: 10

Machado (Inicial de Bárbaro ou 700xp)

Utilizados por guardas, ou por civis, para caçar, ou para se auto-defender.
São fortes, porém não são portáteis, necessitam ser carregados.

Força: 25
Defesa: 05

Flail (3c ou 900xp)

Arma potente, e destemida, além de machucar o seu adversário, pode machucar-te também.
Tem que ser carregada para todos os lados.
Uma arma que coloca medo só de olha-la

Força: 25
Defesa: 00


Proprietários:

Lança (Inicial de Lanceiro ou 500xp)

Lança é utilizada pelos lanceiros, é muito eficaz por ser leve, podendo ser jogada a longas distancias
Eficaz também de perto, onde pode perfurar o adversário facilmente

Força: 15

Montarias:


Potro (Inicial)

Cavalo inicial, usado por camponeses, por não ser muito resistente, não vai para a guerra, não aguenta uma flechada sem cair.

Força: 5
Velocidade: 5
Resistência: 5

Cavalo Branco (4c)

Cavalo bonito, usado mais pela realeza, um cavalo rápido, que aguenta uma flechada, porém se cansa muito rápido.

Força: 15
Velocidade: 30
Resistência: 10

Proprietários:

Cavalo Negro (5c)

Um cavalo forte e resistente, porém não tão rápido quanto o cavalo branco.
Usado por soldados, bota medo só de vê-lo, por isso os soldados o usam em guerras.

Força: 20
Velocidade: 20
Resistência: 20

Proprietários:

Alasão (8c)

Cavalo usado pelos comandantes do batalhão, o melhor cavalo dentre os do reino, podendo receber 8 flechadas sem cair.

Força: 40
Velocidade: 40
Resistência: 50

Proprietários:

terça-feira, 23 de agosto de 2011

XP

Experiência

XP são os pontos de experiência que seu personagem tem. Foi criado para limitar o uso dos poderes dos personagens, por exemplo, seu personagem tem 10 XP, ele não poderá usar um poder que requer 20 XP.
Para ganhar pontos de experiência é preciso concluir missões ou participar de tramas, e assim ficar cada vez mais forte e poder usar mais poderes.
O XP pode variar entre 5 e 100.
Para evoluir é preciso ter 60 XP.

Você tambem pode comprar XP (Pontos de Experiência):


3c - 500xp
5c - 800 xp
10c - 1200 xp

Raça


Humanos

São resistentes e fortes, porém raramente rápidos. Com sua força e resistência é preferível que ataquem corporalmente e não a distância. São aptos quase sempre a usar espadas ou coisas do tipo, porém alguns podem


Elfos


São criaturas rápidas, porém, dotadas de pouca força e não são muito resistentes. São bons em classes que atacam a distância e usam armas leves, assim aumentando sua velocidade. Alguns elfos treinam tanto que chegam a ter uma velocidade anormal, comparados a humanos, além do fato de que podem viver até 700 anos e têm uma beleza também anormal.
optar por magia.

Orc

Orcs são seres de peles enrugadas e reptilescas com uma tonalidade que vai do verde musgo ao marrom escuro. Maus de natureza são seres bárbaros de notável força e igual crueldade, sendo hostis a qualquer criatura que os pareça mais fraca.

Anões


São fortes apesar do tamanho e também são mais rápidos que os humanos e que os orcs. São mais resistentes que os elfos, mas quase sempre tendem a usar armas, poucos anões usam magia.